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Java 线程池的简介

 
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在多线程大师Doug Lea的贡献下,在JDK1.5中加入了许多对并发特性的支持,例如:线程池。 

一、简介 
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为: 

ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, 
long keepAliveTime, TimeUnit unit, 
BlockingQueue<Runnable> workQueue, 
RejectedExecutionHandler handler) 


corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量 
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量 
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间 
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位 
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列 
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略 

一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。 

当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时: 

如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。 

如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。 

如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。 

也就是:处理任务的优先级为: 
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。 

当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。 

unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性: 
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。 

workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue 

handler有四个选择: 
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy() 
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常 
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy() 
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法 
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy() 
抛弃旧的任务 
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy() 
抛弃当前的任务 


二、一般用法举例 
//------------------------------------------------------------ 
//TestThreadPool.java 
//package cn.simplelife.exercise; 

import java.io.Serializable; 
import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue; 
import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 

public class TestThreadPool { 

private static int produceTaskSleepTime = 2; 
private static int consumeTaskSleepTime = 2000; 
private static int produceTaskMaxNumber = 10; 

public static void main(String[] args) { 

//构造一个线程池 
ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, 
TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3), 
new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()); 

for(int i=1;i<=produceTaskMaxNumber;i++){ 
try { 
//产生一个任务,并将其加入到线程池 
String task = "task@ " + i; 
System.out.println("put " + task); 
threadPool.execute(new ThreadPoolTask(task)); 

//便于观察,等待一段时间 
Thread.sleep(produceTaskSleepTime); 
} catch (Exception e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
} 
} 

/** 
* 线程池执行的任务 
* @author hdpan 
*/ 
public static class ThreadPoolTask implements Runnable,Serializable{ 
private static final long serialVersionUID = 0; 
//保存任务所需要的数据 
private Object threadPoolTaskData; 

ThreadPoolTask(Object tasks){ 
this.threadPoolTaskData = tasks; 
} 
public void run(){ 
//处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句 
System.out.println("start .."+threadPoolTaskData); 
try { 
////便于观察,等待一段时间 
Thread.sleep(consumeTaskSleepTime); 
} catch (Exception e) { 
e.printStackTrace(); 
} 
threadPoolTaskData = null; 
} 
public Object getTask(){ 
return this.threadPoolTaskData; 
} 
} 
} 
//------------------------------------------------------------ 
说明: 
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。 

2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。 

3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。 

这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。 

如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。 

如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。 

因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。 

4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。 

5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。 

6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。

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